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微软应该投资新IP而不是依赖光环/战争机器/极限竞速

2019-11-12 点击:1634

微软的游戏阵容是个问题 《三板斧》销量不错,但除此之外微软没有其他优秀作品。 索尼好多了,尤其是任天堂。他们有各种各样的作品,目标是更广泛的玩家。 然而,这不是最大的问题。更严重的是,微软目前没有足够的优秀旗舰系列或旗舰工作室。

什么是旗舰系列?内容本质上具有平台标记的功能,是取得巨大成功的保证,在业界受到广泛尊重。 这可能不是最畅销的作品,但是你的平台会吸引广泛的关注,甚至是那些一开始对平台不感兴趣的人。 任天堂的旗舰产品无疑是塞尔达的传奇 塞尔达经常被视为游戏行业的标杆,也是历史上收视率最高的系列。每一项主要工作都是一个里程碑。 塞尔达是为数不多的能够吸引不喜欢任天堂的人进入任天堂平台、游戏、艺术、硬件和知识产权的作品之一。 这是任天堂创造的一个非凡例子。它的高度不低于业内任何作品的高度(Zelda有很高的评分,每个主要作品的mc评分不低于93分)。每一部新作品都赢得了无数奖项,为任天堂的平台创造了巨大价值。 塞尔达不一定是最畅销的任天堂游戏 在过去的30年里,该系列已售出约7500万台,每台约400万至600万台。然而,在众多玩家中为任天堂创造利益的能力是第一位的

索尼没有旗舰系列,但PlayStation有旗舰工作室。 是的,是那只倔强的狗。这个工作室在过去十年左右的时间里发挥了主导作用。 他们的游戏可以确保极高的认可度。神秘海洋2号和最后一名幸存者分别创下了当年最佳奖项的记录。 顽皮狗的作品在这个行业里总是充满异国情调。甚至Xbox粉丝也想知道并展示他们的兴趣。 对PlayStation不感兴趣的人也会关注顽皮狗的最新作品。 当《幸存者2》发布和《神秘海域4》发售时,整个行业都在热切地等待着。 固执的狗的作品还没有成为索尼的畅销书,大老板仍然是GT赛车,这并不影响它成为索尼的旗舰。

旗舰作品的销售是行业内的一件大事,比如塞尔达的新作品和固执的狗的最新作品,而微软却没有。 有趣的是,他们曾经有过,360年的光环足以成为伟大的领袖。 光环曾经是行业基准和Xbox平台的支柱。它受到业界的广泛好评。每项工作都是一年中最好的。 光环也是微软最畅销的游戏,但是没关系

今天,光环不再辉煌,不管粉丝们是否承认 全球销售额并不高,外部评估也下降了很多。最新的光环更加普遍、过时、程式化,并不奇怪。 当然今年会有新的光环,为什么不呢?

我们可以看到光环下降的三个主要原因:从Bungie到343,游戏质量有问题。 光环5是否回归仍有争议,但光环4和军士长的组合极大地损害了品牌。 作为343最好的光晕游戏,光晕5的问题不是太大,但仍然和原来的光晕不一样 这与塞尔达和固执的狗的作品形成了鲜明的对比。前者和往常一样好,而后者欣欣向荣。

第二个问题是光环已经有了很高的意识 它一直在这样做,试图维持它,它确实这样做了。 但这也意味着,如果普通ps和任天堂玩家对光环1-5不感兴趣,他们也不会关心光环6。 这是塞尔达战胜光环的主要优势之一(当然也是大多数其他游戏系列) 每个塞尔达的新作品都是一种全新的体验,拥有出色的游戏机制、迷人的传奇和人物、出色的视觉体验,当然玩起来也大不相同。 时之笛、面具、风之杖和天剑空都非常不同。只有黄昏时的公主才能被视为“新瓶装旧酒” 即将到来的荒野之旅看起来像是另一次全新的塞尔达之旅。 在新塞尔达作品中,你不会猜到里面是什么,即使像空中的亭台楼阁空 如果你有光环,你知道新电影会有什么。这对该系列的粉丝当然有好处,但不会引起路人的注意。 同时,收入减少,声誉得不到保证。

最后一个问题是光环的新作品的发布周期,你总是知道它很快就会上市。 知道了相关数据后,你仍然可以知道什么时候出来。 曾经有一段时间,光环成了一年一度的商品。近年来,这种模式已经被打破,但何时会有新产品仍然是可以预测的。 这与倔强的狗和塞尔达截然不同。 以顽固的毛皮狗为例,你不能合理地推断神秘海域将会有4比3的时间,或者最后一个幸存者什么时候会恢复工作。 塞尔达的发布周期非常不确定,尽管你知道会有 《众神的三角力量》于1991年上市,1998年发行《时之笛》,2000年发行《面具》,2003年发行《风之杖》,2006年发行《黄昏公主》,2011年发行《天堂之剑/[/k0/》, 2017年发行《荒野的其余部分》 看到这组数据,你能告诉我下一个塞尔达游戏什么时候出来吗?也许是2019年,也许是2023年,没人知道

Halo游戏的内容和发布时间都是可以预测的,加上Bungie使其失去旗舰角色后的质量下降。 如今,微软发现自己处于一个没有品牌、没有工作室的环境中,这种环境可以让它的平台变得有吸引力。 光环无疑是微软最好的前沿,稳定,可预测,总体上非常出色,但它不会激起任何波澜。

微软需要打破这种局面来保持Xbox品牌的长期活力。 他们需要一个优秀的工作室或一系列保持活力和创造力,被广泛尊重和接受,并有能力吸引非Xbox粉丝。 补救措施本可以成为微软的旗舰工作室(我知道它不是第一方),但量子碎片化的失败导致了它与微软的分离,这种可能性丧失了。 龙鳞的化身也有望成为Xbox one的旗舰,但后来被取消了。

我真诚地希望微软能够看清当前的困境,回到过去的鼎盛时期。 微软最近的产量不足,这可能发生在任何不利的平台上,就像任天堂的WiU和索尼的PSV一样。 即将到来的天蝎座主人可能会提高,尤其是当它实际上是一个假的下一代主人的时候。 如果没有,他们将进一步组织知识产权和稀土工作室的发展。 不然的话.嗯,我也不会拒绝一些新游戏。 (译者注:这意味着放弃支持Xbox作为粉丝)

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